viernes, 17 de junio de 2016

Regulación de velocidad

Estrangulador con válvula anti retorno.

La válvula  con estrangulador tiene una válvula  anti retorno que hace que cuando el aire pase en dirección opuesta este obligda a pasar por el extrangulador un cable que reduce el la presión y con ello la velocidad mientras que en el sentido a favor de la válvula fluye con normalidad.
Esta válvula es esencial en maquinas que se controla un hombre como el brazo de una escabadora o en una acuñadora...

Las válvulas lógicas

La válvula  de simultaniedad y la válvula  selectora.

La válvula  de simultaniedad hace la funcion de un AND y sirve para hacer un sistema de seguridad por ejemplo solo se activara la maquina si además de pulsado el pulsador se activa el final de carrera del protector de metacrilato.
                                                 
La válvula  selctora permite accionar una misma máquina desde puntos distintos.

jueves, 16 de junio de 2016

La válvula 3/2

La válvula simple.

La válvula simple es utilizada sobre todo con válvulas selectoras o con cilindros de doble efecto.
Esta al igual que todas las válvulas reciben su nombre de sus entradas 3 y de sus posiciones 2 segun las cuales usara la vía 1 o la 3.
Vía1- es la entrada de aire que conecta directamente con el compresor y el mantenimiento.
Vía3- es la salida de aire a la atmósfera que junto con el deposito ayuda a mantener la presión constante.
Vía2- es la vía que da aire alo que prosiga el circuito tras la válvula ya sea otra válvula o un cilindro.

martes, 14 de junio de 2016

Bienvenidos al mundo de la maquinaria industrial

Neumática e Hidráulica 

Empezamos un nuevo tema donde para variar no construiremos nada.
Esta vez a partir de problemas reales que deberemos solventar con ayuda de nuestro ingenio; simulando en FludSym P (neumática) y FluidSym H (Hidráulica)
que nos ayudarán a entender una nueva forma de circuitos totalmente distinta a los eléctricos.

jueves, 19 de mayo de 2016

La chuscoalarma, nuestro nuevo proyecto.

Antes que nada quería disculparme en nombre de todos mis compañeros por haber dejado de subir nuevas entradas durante este período de tiempo. Todo tiene una explicación, que es que estamos haciendo dos nuevos proyectos de electrónica digital básica.

Nuestra clase consta de siete alumnos que para este tema nos hemos dividido en dos grupos, uno de tres y otro de cuatro personas.
 El grupo de tres personas se está encargando de hacer un semáforo en una maqueta simulando una carretera. Por otra banda, el grupo de tres personas, en el cual me incluyo, estamos haciendo un sistema de alarma en una maqueta de una casa de madera.

La chuscoalarma es el nombre cómico que le hemos puesto porque el  sonido emitido por el zumbador, que es lo que hace sonar el sistema de seguridad., nos hace gracia. La alarma avisa de forma sonora y visual activando un led y el mismo zumbador cuando al abrir la puerta de la casa  pasan 8 segundos no has puesto el código que le hemos programado o has puesto un código incorrecto. El código lo hemos hecho de una forma muy simple, con tres conmutadores conectados a la placa de pruebas y a un componente nuevo y esencial, la tarjeta Arduino. Lo que inicia todo el circuito es el dispositivo de final de carrera, colocado encima de la puerta. Cuando la puerta está cerrada en dispositivo esta a 0, pero cuando esta abierta esta a 1. Así se inicia el temporizador. En el caso de que pongas en código correcto con los pulsadores poniéndolos de una determinada forma, antes de que pasen los 8 segundos, no pasará nada. En el caso contrario, cuando suena la alarma la única forma de pararla es con el interruptor general que tiene instalado. éste apaga todo el circuito.

Tal y como lo he explicado parece que este proyecto ha sido muy sencillo, pero no es así. Yo sólamente he explicado el funcionamiento del trabajo, pero detrás de toda la parte de diversión con la maqueta, detrás tiene un complejo sistema electrónico y lógico. Hacía falta programar la tarjeta Arduino con un ordenador y montar un circuito con puertas lógicas en la placa de pruebas, hacer un diagrama de flujo y una secuencia de tareas con el diario de clase.

Este proyecto nos ha encantado, ya que a todos los de nuestra clase nos apasiona la tecnología, pero bueno... ¡hasta otra amigos tecnológicos!





jueves, 14 de enero de 2016

Puerta Lógica: NAND.



Y aquí estamos de nuevo ¡Chuscotecnológicos!
Y hoy en esta maravillosa entrada os voy a explicar de manera sencilla que es una puerta lógica NAND pero antes debemos recordar que es una puerta lógica, así que si tienes alguna duda en el blog hay una entrada de Puertas Lógicas.

¿QUÉ ES UNA PUERTA LÓGICA NAND?

Pues una puerta lógica NAND es como otra cualquiera pero esta tienes una diferencias que cambian mucho las entradas respecto con la salida, esto lo realiza el inversor, es decir:


Observando el dibujo vemos que tenemos 2 entradas (a,b) y una salida (y) y justo en la salida hay una especie de pequeño círculo, pues este es el inversor el cual su función es como ya dice su palabra invertir. Por ejemplo si tenemos una entrada a=0 y la otra b=o su salida será 0. observando la tabla de la verdad lo veremos más claro.



Esto es todo, ¡hasta la próxima! Pero por si esta explicación no os ha resuelto todas las dudas aquí os dejo un vídeo:





¡Gracias! Por visitar nuestro blog y no dudes en preguntar.

martes, 12 de enero de 2016

CÓMO CODIFICAR EN ASCII (1/2)

Muy buenas chuscotecnológicos, aqui os traigo hoy la mitad de la entrada que haremos sobre este tema yo y mi compañero Adrián Alonso - EL CÓDIGO ASCII (American Standard Code for Information Interchange / Código Estándar Americano para Intercambio de Información en epañol)

Diréis vosotros: ¿ Qué es esto del código Ascii? - Pues la mar de sencillo: es uno de los primeros códigos que usaron los ordenadores para lograr escribir caracteres.

Este sistema se basa en combinaciones binarias para transformarlas en caracteres, por ejemplo:
la letra "A" sería  01000001 y la "a" sería 01100001.

Aquí tenéis una graaan imagen con la tabla de codificación de Ascii para las letras y los símbolos:

ASCII

Hex

Símbolo

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
TAB
LF
VT
FF
CR
SO
SI

ASCII

Hex

Símbolo

16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US

ASCII

Hex

Símbolo

32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
(space)
!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
-
.
/

ASCII

Hex

Símbolo

48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>
?

ASCII

Hex

Símbolo

64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O

ASCII

Hex

Símbolo

80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[
\
]
^
_

ASCII

Hex

Símbolo

96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o

ASCII

Hex

Símbolo

112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~



Y aquí os dejaré un par de vídeos para que juguéis un poco con el Ascii:

Video ( Latino ) para transformar símbolos a Ascii

Pequña aplicación para crear imágenes Ascii


¿QUÉ ES UNA FUNCIÓN LÓGICA?

     Hola Chic@s hoy os traigo otra entrada para ampliar vuestros conocimientos de nuestra querida tecnología. Y no se trata ni más ni menos que de las funciones lógicas. Es una cosa sencillita y creo que no tendréis problema en entenderlo ya que sois muy listos. Bueno empecemos:

 Una función lógica o Booleana se extrae de las tablas de la verdad que realicemos. En este blog en una entrada os explicamos cómo se realiza una tabla de la verdad, qué es y para qué sirve.
    Yo os voy a dar una tabla de la verdad y en la cual extraeremos la función lógica, que es la siguiente:


        A
        B
   S
Interruptor marcha
Interruptor seguridad
Salida Motor
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
  A B

     Bueno, para obtener la función lógica, nos fijamos en las filas en las que S=1. En este caso, sólo hay una, cuando A y B valen 1. Se trata de un producto lógico.
     Entonces la función lógica es AB.

     Bueno Chic@s y eso es todo por hoy, espero que la entrada os haya servido de mucho!! ;-)




jueves, 7 de enero de 2016

CÓDIGO RGB.


¡Muy buenas a todos amigos! En esta entrada mi compañero Marcos Bravo y yo, Jorge Alonso, trataremos de haceros comprender brevemente algunos detalles importantes sobre el código RGB.


¿Qué es el código RGB?
  •      RGB es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz, los cuales son el rojo, el verde, y el azul. Estes tres nombres de colores en inglés, son las iniciales que pertenecen a la sigla  RGB (red, green, blue).


         RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva (implica que se emita luz desde una fuente de iluminación de algún tipo) con la que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores de RGB pueden mostrar colores diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color.


¿Cómo se codifica en RGB?
Codificación hexadecimal del color:
La codificación dodecadecimal del color permite expresar fácilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar diferentes intensidades de los colores primarios.

El blanco y el negro
Negro#000000Los tres canales están al mínimo 00, 00 y 00
Blanco#FFFFFFLos tres canales están al máximo FF, FF y FF
La intensidad máxima es FF, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, también 0 en decimal


Los tres colores básicos
Rojo#ff0000El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo
Verde#00ff00El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo
Azul#0000ffEl canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo
Las combinaciones básicas
Amarillo#ffff00Los canales rojo y verde están al máximo
Cian#00ffffLos canales azul y verde están al máximo
Magenta#ff00ffLos canales rojo y azul están al máximo
Gris claro#D0D0D0Los tres canales tienen la misma intensidad
Gris oscuro#5e5e5eLos tres canales tienen la misma intensidad
A partir de aquí, se puede hacer cualquier combinación de los tres colores.

   Imagen del modelo aditivo de colores RGB.



 Para hacer mas interesante la explicación, aquí os dejamos un vídeo sobre la mezcla aditiva de los colores primarios.


COMO CODIFICAR EN CMYK

¡Buenas chuscotecnológicos! Con esta entrada os vamos a enseñar que es el código CMYK y como codificarlo. Bueno empezamos.

¿QUE ES EL CÓDIGO CMYK Y EN QUE CONSISTE?

El CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key que son los colores que utiliza) es un modelo de color que se utiliza en las impresiones a color. Este permite representar una gama de colores más amplia ya que se basa en la mezcla de pigmentos de los colores ya mencionados(cian ,magenta , amarillo y negro).Este también se basa en la absorción de la luz ,el color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
Aquí una presentación para ampliar esta información.

¿COMO SE CODIFICA EN CMYK?

Este código se codifica igual que el RGB, como ya nos comentaron nuestros compañeros: "La codificación dodecadecimal del color permite expresar fácilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar diferentes intensidades de los colores primarios". En cmyk es exactamente igual solo que claramente se utilizan otros colores



Este modelo consiste en dividir un color en valores de cianmagenta y amarillo, a partir de estos se deriva en los demás .La ausencia de estos tres componentes da como resultado blanco mientras que la suma de ellos da como resultado negro. Sin embargo, como el negro que se obtiene a partir de la suma de los tres colores ya mencionados es parcialmente negro en la práctica , las impresoras agregan un componente de tinta denominado negro puro
Información sacada de esta página

Bueno espero que os haya servido esta entrada y podéis dejar cualquier sugerencia en los comentarios. ¡Un saludo!

CODIFICAR EN: ASCII

En esta entrada yo Adrián y mi compañero Carlos, os vamos a dar una sencilla explicación la cuál os va ayudar mucho para entender que es el Código ASCII y como se codifica.

¿QUÉ ES EL CÓDIGO ASCII?

Piensa por ejemplo en la memoria de un ordenador que guarda toda la información en formato digital. No hay forma de almacenar caracteres directamente, por lo tanto cada uno de los caracteres tiene un código digital equivalente. Esto se denomina código ASCII.  El código ASCII básico representaba caracteres utilizando 7 bits (para 128 caracteres posibles, enumerados del 0 al 127).


  • Los códigos de 0 a 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de controlya que se utilizan para acciones como:
       - Retorno de coche (CR)
       - Timbre (BEL)
  • Los códigos del  65 al 90 reprensentan las letras mayúsculas.
  • Los códigos del 97 al 122 representan las letras minúsculas.

CODIFICACIÓN DE CARACTERES.
La codificación de caracteres es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje natural (como el del alfabeto) en un símbolo de otro sistema de representación, como un número o una secuencia de pulsos eléctricos en un sistema electrónico, aplicando normas o reglas de codificación.









Aquí os dejamos un vídeo por si alguna duda, Gracias! Hasta la próxima.

martes, 22 de diciembre de 2015

FIN DE LA PRIMERA EVALUACIÓN

Muy buenas a todos, antes que nada os deseo una Feliz Navidad y un próspero Año Nuevo.

Finalizada la primera evaluación, me gustaría hacer una pequeña memoria de los dos grandes proyectos que hicimos hasta el día de hoy en clase. Proyectos realmente complejos, pero posibles, en los que trabajamos al máximo en cada clase y al final este trabajo dio su fruto.

Llegábamos de vacaciones de verano descansados y con mucho entusiasmo hacia esta asignatura e ideas que arrastrábamos ya desde el año pasado. De 30 alumnos de cuarto de ESO tan solo 7 escogimos esta optativa, aunque más que suficientes, pues somos 7 mentes brillantes que trabajan en equipo y creemos en cualquier proyecto que nos propongan de acuerdo a nuestras posibilidades. 

Nos pusimos las pilas y aunque los primeros días estábamos algo desorientados, pronto hicimos dos grupos de clase; uno con cuatro alumnos (Adrián, Marcos B., Jorge y Carlos) y otro con tres alumnos (José Luis, Marcos L., y yo Dani Ces).

En unas clases nos organizamos y nos asignamos entre nosotros un proyecto a cada grupo, el nuestro sería un robot seguidor de línea y el del otro grupo un portal automático que se activase al recibir una luz.

Aqui os dejo algunas imágenes y vídeos: 











NOS VEMOS EN LA SEGUNDA EVALUACIÓN.

martes, 15 de diciembre de 2015

COMO PASAR UN NÚMERO DECIMAL A BINARIO

      Hola Chic@s, amantes de nuestro querido ámbito de la ciencia, el cual es la tecnología. Yo hoy me encargaré de explicar cómo se pasa de número decimal a binario y también os contaré que es una función lógica, chic@s es muy sencillo, creo yo que no tendréis ninguna complicación porque seguro que tendréis ímpetu por aprender. ;)

     Pues primero comenzaremos con la explicación de pasar de decimal a binario, hay que realizar lo siguiente:

     Como es evidente, necesitamos un número decimal, yo en este caso utilizaré el 28. Vosotros podéis utilizar cualquier otro número.  (vuestro número favorito, los ejercicios que os mande vuestro profesor...)

      Pues lo que hay que hacer con nuestro "queridísimo" número decimal (28) es dividirlo entre dos sucesivamente, cuando me refiero sucesivamente es lo siguiente: 28:2=14, 14:2=7... y así hasta que no podamos más, pero ATENCIÓN siempre hay que tener anotado el resto de la división, el resto tiene que ser 0 o 1 porque no podemos tener decimales en el cociente. Cuando lleguemos al final de dividir todo lo posible nuestro número. Hay que contar los restos de 0 o 1 que se hayan obtenido, desde abajo hacia arriba.
      Y  está así se hace una conversión, ahora os dejaré un video y una imagen para que si no os quedó muy claro, así podéis solucionar vuestras dudas o ampliar. Pero como sois muy listos fijo que no os hará mucha falta. aquí la solución gráfica:


   














Y este es el video que he comentado anteriormente.

         Chic@s y esto ha sido por hoy espero que esto os sirviera de mucha ayuda.
         Nos vemos en el siguiente problemilla tecnochuscológico. ;) 

Puertas lógicas: XOR y NXOR.

¡Hola a todos amigos chuscoteconológicos! ¿Todo bien? ¿Todo correcto? Y yo que me alegro. En la entrada de hoy os hablaré sobre dos tipos de puertas lógicas: XOR y NXOR (esta también es conocida como XNOR).


  • Puerta lógica XOR: Es denominada 'la puerta de algunos, pero no todos'. La tabla de la verdad de la puerta XOR se caracteriza en que cuando ambas entradas son 1, la salida es cero. Esta puerta representa la función de la desigualdad, ya que cuando las entradas son iguales, la salida es cero. Esto quiere decir que si las entradas  son 1 y 1 o bien, 0 y 0, la salida es cero, en cambio, si las entradas son diferentes, es decir, una entrada es 1 y otra es 0 o viceversa (este ejemplo es con 2 entradas) la salida seria 1.                                                                          Símbolo y tabla de la verdad de la puerta XOR:  
INPUTOUTPUT
ABA XOR B
000
011
101
110

Símbolo puerta XOR
  •   Puerta lógica NXOR: Puerta lógica digital que es 'la puerta de todos pero no de alguno'. En la NXOR con que una de las entradas sea desigual a las otras, la salida es 0. Si todas las entradas son iguales, la salida es 1.                        
          Símbolo y tabla de la verdad de la puerta NXOR.
 
INPUTOUTPUT
ABA XNOR B
001
010
100
111
                                            


Resultado de imagen de simbolo puerta xnor




    Espero que hubierais aprendido con la explicación y que os gustase.




Tabla de verdad

¡Buenas chuscotecnológicos!, en esta entrada voy a explicar que es una tabla de verdad y sus usos tanto en simulaciones como sus aplicaciones en la vida real. Bueno, ¡empezamos!
Una tabla de verdad, o tabla de valores de verdad, es una tabla que muestra el valor de verdad entre sus entradas y salida, para cada combinación de verdad que se pueda asignar(por ej: las dos entradas están en 0 es decir cerradas , por lo tanto la salida también lo está) .
Ejemplo práctico:
Por ejemplo, a una máquina que funciona con un motor  que puede ser peligroso, además del interruptor de encendido (A) le añadiremos otro interruptor de seguridad (B). 
El motor sólo debe arrancar cuando el interruptor está cerrado y además cuando el interruptor de seguridad también lo está.
Si uno de los interruptores está cerrado (A = 1) y el otro también lo está (B = 1), entonces el motor se pondrá en marcha (S = 1). En el caso de que A o B estén abiertos (valen 0), el motor seguirá quieto (S = 0). 
En este ejemplo la tabla de verdad serviría para saber la salida del circuito, como en este circuito esta en la forma AND se  "multipicaría" pero esto cambiaría dependiendo de la puerta lógica que se utilice.
Resultado de imagen de circuito and
 A B S
 0 0 0
 0 1 0
 1 0 0
 1 1 1


Bueno chavales espero que esta entrada os haya servido de algo y... ,¡hasta la próxima!
Pulsa aquí para ampliar información

lunes, 14 de diciembre de 2015

El Código Binario

Muy buenas queridos amigos chuscotecnológicos; aquí me dispongo a hablaros un poquito sobre como pasar el Código Binario a números decimales:

Esta operación, aunque pueda pareceros complicada y tediosa; es bastante sencilla: simplemente tenemos que multiplicar todos los dígitos ( ceros incluidos ) por las potencias las potencias de 2 y realizar las sumas correspondientes.
Por ejemplo:
01010101010 lo queremos pasar a la numeración decimal;

Lo primero que haremos será elevar a potencias de 2 todos los ''bits'' ahí escritos:

210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20

0    1   0   1   0  1   0   1   0  1  0

Ahora las potencias de 2 las multiplicaremos por los ceros y unos del numero binario:


20 = 1               1 * 0 = 0
2= 2               2 * 1 = 2
2= 4               4 * 0 = 0
23 = 8               8 * 1 = 8
24 = 16             16 * 0 = 0
25 = 32             32 * 1 = 32
26 = 64             64 * 0 = 0
27 = 128           128 * 1 = 128
28 = 256           256 * 0 = 0
29 = 512           512 * 1 = 512
210 = 1024       1024 * 0 = 0

Por último sumamos todas las cifras finales:

0 + 2 + 0 + 8 + 0 + 32 + 0 + 128+ 0 + 512 + 0 = 682

Y así obtenemos que el número 01010101010 es 682. 

Para que lo entendáis mejor os dejo aquí un pequeño vídeo que os puede ser de gran utilidad:



sábado, 12 de diciembre de 2015

LAS PUERTAS LÓGICAS (AND, OR, NOT)


LAS PUERTAS LÓGICAS.

¡Muy buenas Chuscotecnológicos! Hoy os haré entender de forma muy sencilla que son las PUERTAS LÓGICAS y mencionaré algunas de ellas.

 1º ¿Que es esto de Puertas Lógicas? te preguntarás:
Pues una Puerta Lógica no es ni más ni menos que uno de los muchos dispositivos electrónicos que hay hoy en día. Estas; suman, multiplican, niegan o afirman. Se pueden aplicar desde tecnología eléctrica hasta tecnología hidráulica, neumática etc.

2º Ahora voy a mencionar tres Puertas Lógicas las cuales aprendimos en clase.

-AND: Esta es la primera de todas, y es en la cuál se hacen multiplicaciones lógicas, es decir; tiene dos entradas(a,b) y una salida (z).


Al multiplicar 0*0=0    0*1=0   1*0=0    1*1=1   .Primero tenemos que saber que esta multiplicación es así porque 1*1=1(siempre)2ºEsto significa que es porqué es completamente necesario accionar las dos entradas. Un ejemplo muy claro: Piensa en una fábrica dónde se trabaja con numerosa maquinaria la cuál puede ocasionar accidentes muy graves por eso por ejemplo en una máquina de levantar toneladas de peso es necesario tener que accionar dos interruptures uno lejos del otro por distintos operarios al mismo tiempo.

-OR: Esta es la segunda, es en  la cuál se realiza una suma lógica.

 Si en las entradas es 0+0= 0 . Es decir; No hay salida. En cambio si es 1+0= 1. Es decir; Sí que hay 1 salida. Por ejemplo en  interruptores de casas edificios etc, que con accionar uno ya es suficiente como para que haya una salida. Tenemos que tener en cuenta siempre que 1+1=1 y no a 2 . ¿Por qué? Te preguntarás. Pues esto es debido a que es una suma lógica no algebraica.

-NOT: Esta es la tercera y última que hemos aprendido.
Como vemos, esta tiene unicamente una entrada y una salida, si su entrada (A) es 0= 1 .Es decir tiene salida, en cambio si su entrada es 1=o .Es decir no tiene salida. El NOT es una Puerta Lógica que efectúa la negación lógica,la función física del inversor, es la de cambiar en su salida el nivel del voltaje.


- Por si alguna duda, mirad el vídeo o dejar algún comentario . GRACIAS y espero que os haya quedado claro. CHUSCOTECNOLÓGICOS!!






viernes, 11 de diciembre de 2015

Señales Eléctricas

Muy buenas chuscotecnológicos, hoy trataré de entender y haceros entender los dos tipos de señales eléctricas y en que consiste cada uno de ellos. Antes que nada quiero aclarar que el funcionamiento de todos los dispositivos electrónicos se basa en el tratamiento o interpretación de estas señales, que en realidad son corrientes y tensiones. Los dos tipos de señales eléctricas son:

-Analógicas: Las señales analógicas son continuas y representadas con medidas físicas. Se expanden mediante ondas senoidales y sólo pueden ser leídas por dispositivos capaces de interpretar señales analógicas. Son más adecuadas para transmisión de audio y vídeo y consumen menos ancho de banda que las señales digitales.

-Digitales: Las señales digitales no son continuas, sino discretas y generadas por modulación digital. En este caso las ondas no son senoidales, sino cuadradas. Se suelen utilizar en CDs, DVDs, etc. A pesar de que el costo de la tecnología digital es mucho más elevado en comparación con la analógica, éste se ha impuesto en el mercado; ya que ofrece más facilidades a los usuarios que se ven en la necesidad de compartir grandes cantidades de información.


jueves, 10 de diciembre de 2015

Sistema binario.

¡Muy buenas amantes de la tecnología! El objetivo principal de esta entrada será intentar haceros comprender el sistema binario.
El sistema binario es un sistema de enumeración en base 2 en la informática en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras. Estas son el cero y el uno.  Se utilizan estas dos cifras debido a que los ordenadores trabajan con dos niveles diferentes  de tensión, apagado (representado por el 0) y encendido (representado por el 1). En informática, un numero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits. Es importante no confundir el bit con el byte, ya que un byte, son ocho bits. Un bit es cada uno de los dígitos empleados en el código binario.
 Por ejemplo: el número binario 1101 es un numero binario de 4 bits.

Algunas imágenes de códigos binarios:

Resultado de imagen de código binarioResultado de imagen de código binario                                                                                                                                                                                                         












Para aclarar un poco más esta explicación, aquí os dejo un vídeo sobre el sistema binario: