La válvula con estrangulador tiene una válvula anti retorno que hace que cuando el aire pase en dirección opuesta este obligda a pasar por el extrangulador un cable que reduce el la presión y con ello la velocidad mientras que en el sentido a favor de la válvula fluye con normalidad.
Esta válvula es esencial en maquinas que se controla un hombre como el brazo de una escabadora o en una acuñadora...
La válvula de simultaniedad y la válvula selectora.
La válvula de simultaniedad hace la funcion de un AND y sirve para hacer un sistema de seguridad por ejemplo solo se activara la maquina si además de pulsado el pulsador se activa el final de carrera del protector de metacrilato.
La válvula selctora permite accionar una misma máquina desde puntos distintos.
Empezamos un nuevo tema donde para variar no construiremos nada.
Esta vez a partir de problemas reales que deberemos solventar con ayuda de nuestro ingenio; simulando en FludSym P (neumática) y FluidSym H (Hidráulica)
que nos ayudarán a entender una nueva forma de circuitos totalmente distinta a los eléctricos.
Antes que nada quería disculparme en nombre de todos mis compañeros por haber dejado de subir nuevas entradas durante este período de tiempo. Todo tiene una explicación, que es que estamos haciendo dos nuevos proyectos de electrónica digital básica.
Nuestra clase consta de siete alumnos que para este tema nos hemos dividido en dos grupos, uno de tres y otro de cuatro personas. El grupo de tres personas se está encargando de hacer un semáforo en una maqueta simulando una carretera. Por otra banda, el grupo de tres personas, en el cual me incluyo, estamos haciendo un sistema de alarma en una maqueta de una casa de madera.
La chuscoalarma es el nombre cómico que le hemos puesto porque el sonido emitido por el zumbador, que es lo que hace sonar el sistema de seguridad., nos hace gracia. La alarma avisa de forma sonora y visual activando un led y el mismo zumbador cuando al abrir la puerta de la casa pasan 8 segundos no has puesto el código que le hemos programado o has puesto un código incorrecto. El código lo hemos hecho de una forma muy simple, con tres conmutadores conectados a la placa de pruebas y a un componente nuevo y esencial, la tarjeta Arduino. Lo que inicia todo el circuito es el dispositivo de final de carrera, colocado encima de la puerta. Cuando la puerta está cerrada en dispositivo esta a 0, pero cuando esta abierta esta a 1. Así se inicia el temporizador. En el caso de que pongas en código correcto con los pulsadores poniéndolos de una determinada forma, antes de que pasen los 8 segundos, no pasará nada. En el caso contrario, cuando suena la alarma la única forma de pararla es con el interruptor general que tiene instalado. éste apaga todo el circuito.
Tal y como lo he explicado parece que este proyecto ha sido muy sencillo, pero no es así. Yo sólamente he explicado el funcionamiento del trabajo, pero detrás de toda la parte de diversión con la maqueta, detrás tiene un complejo sistema electrónico y lógico. Hacía falta programar la tarjeta Arduino con un ordenador y montar un circuito con puertas lógicas en la placa de pruebas, hacer un diagrama de flujo y una secuencia de tareas con el diario de clase.
Este proyecto nos ha encantado, ya que a todos los de nuestra clase nos apasiona la tecnología, pero bueno... ¡hasta otra amigos tecnológicos!
Y hoy en esta maravillosa entrada os voy a explicar de manera sencilla que es una puerta lógica NAND pero antes debemos recordar que es una puerta lógica, así que si tienes alguna duda en el blog hay una entrada de Puertas Lógicas.
¿QUÉ ES UNA PUERTA LÓGICA NAND?
Pues una puerta lógica NAND es como otra cualquiera pero esta tienes una diferencias que cambian mucho las entradas respecto con la salida, esto lo realiza el inversor, es decir:
Observando el dibujo vemos que tenemos 2 entradas (a,b) y una salida (y) y justo en la salida hay una especie de pequeño círculo, pues este es el inversor el cual su función es como ya dice su palabra invertir. Por ejemplo si tenemos una entrada a=0 y la otra b=o su salida será 0. observando la tabla de la verdad lo veremos más claro.
Esto es todo, ¡hasta la próxima! Pero por si esta explicación no os ha resuelto todas las dudas aquí os dejo un vídeo:
¡Gracias! Por visitar nuestro blog y no dudes en preguntar.
Muy buenas chuscotecnológicos, aqui os traigo hoy la mitad de la entrada que haremos sobre este tema yo y mi compañero Adrián Alonso - EL CÓDIGO ASCII (American Standard Code for Information Interchange / Código Estándar Americano para Intercambio de Información en epañol)
Diréis vosotros: ¿ Qué es esto del código Ascii? - Pues la mar de sencillo: es uno de los primeros códigos que usaron los ordenadores para lograr escribir caracteres.
Este sistema se basa en combinaciones binarias para transformarlas en caracteres, por ejemplo:
la letra "A" sería 01000001 y la "a" sería 01100001.
Aquí tenéis una graaan imagen con la tabla de codificación de Ascii para las letras y los símbolos:
ASCII
Hex
Símbolo
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
TAB
LF
VT
FF
CR
SO
SI
ASCII
Hex
Símbolo
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US
Hola Chic@s hoy os traigo otra entrada para ampliar vuestros conocimientos de nuestra querida tecnología. Y no se trata ni más ni menos que de las funciones lógicas. Es una cosa sencillita y creo que no tendréis problema en entenderlo ya que sois muy listos. Bueno empecemos:
Una función lógica o Booleana se extrae de las tablas de
la verdad que realicemos. En este blog en una entrada os explicamos cómo se
realiza una tabla de la verdad, qué es y para qué sirve.
Yo os voy a dar una tabla de la verdad y en la
cual extraeremos la función lógica, que es la siguiente:
A
B
S
Interruptor marcha
Interruptor seguridad
Salida Motor
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
A B
Bueno, para obtener la función lógica,
nos fijamos en las filas en las que S=1. En este caso, sólo hay una, cuando A y
B valen 1. Se trata de un producto lógico.
Entonces la función lógica es AB.
Bueno Chic@s y eso es todo por hoy, espero que la entrada os haya servido de mucho!! ;-)
¡Muy buenas a todos amigos! En esta entrada mi compañero Marcos Bravo y yo, Jorge Alonso, trataremos de haceros comprender brevemente algunos detalles importantes sobre el código RGB.
¿Qué es el código RGB?
RGB es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz, los cuales son el rojo, el verde, y el azul. Estes tres nombres de colores en inglés, son las iniciales que pertenecen a la siglaRGB(red,green, blue).
RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva (implica que se emita luz desde una fuente de iluminación de algún tipo) con la que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores de RGB pueden mostrar colores diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color.
¿Cómo se codifica en RGB?
Codificación hexadecimal del color:
La codificación dodecadecimal del color permite expresar fácilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar diferentes intensidades de los colores primarios.
¡Buenas chuscotecnológicos! Con esta entrada os vamos a enseñar que es el código CMYK y como codificarlo. Bueno empezamos.
¿QUE ES EL CÓDIGO CMYK Y EN QUE CONSISTE? El CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key que son los colores que utiliza) es un modelo de color que se utiliza en las impresiones a color. Este permite representar una gama de colores más amplia ya que se basa en la mezcla de pigmentos de los colores ya mencionados(cian ,magenta , amarillo y negro).Este también se basa en la absorción de la luz ,el color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto. Aquí una presentación para ampliar esta información. ¿COMO SE CODIFICA EN CMYK?
Este código se codifica igual que el RGB, como ya nos comentaron nuestros compañeros: "La codificación dodecadecimal del color permite expresar fácilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar diferentes intensidades de los colores primarios". En cmyk es exactamente igual solo que claramente se utilizan otros colores
Este modelo consiste en dividir un color en valores de cian, magenta y amarillo, a partir de estos se deriva en los demás .La ausencia de estos tres componentes da como resultado blanco mientras que la suma de ellos da como resultado negro. Sin embargo, como el negro que se obtiene a partir de la suma de los tres colores ya mencionados es parcialmente negro en la práctica , las impresoras agregan un componente de tinta denominado negro puro. Información sacada de esta página
Bueno espero que os haya servido esta entrada y podéis dejar cualquier sugerencia en los comentarios. ¡Un saludo!
En esta entrada yo Adrián y mi compañero Carlos, os vamos a dar una sencilla explicación la cuál os va ayudar mucho para entender que es el Código ASCII y como se codifica.
¿QUÉ ES EL CÓDIGO ASCII?
Piensa por ejemplo en la memoria de un ordenador que guarda toda la información en formato digital. No hay forma de almacenar caracteres directamente, por lo tanto cada uno de los caracteres tiene un código digital equivalente. Esto se denomina código ASCII. El código ASCII básico representaba caracteres utilizando 7 bits (para 128 caracteres posibles, enumerados del 0 al 127).
Los códigos de 0 a 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de controlya que se utilizan para acciones como:
- Retorno de coche (CR)
- Timbre (BEL)
Los códigos del 65 al 90 reprensentan las letras mayúsculas.
Los códigos del 97 al 122 representan las letras minúsculas.
CODIFICACIÓN DE CARACTERES.
La codificación de caracteres es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje natural (como el del alfabeto) en un símbolo de otro sistema de representación, como un número o una secuencia de pulsos eléctricos en un sistema electrónico, aplicando normas o reglas de codificación.
Aquí os dejamos un vídeo por si alguna duda, Gracias! Hasta la próxima.
Muy buenas a todos, antes que nada os deseo una Feliz Navidad y un próspero Año Nuevo. Finalizada la primera evaluación, me gustaría hacer una pequeña memoria de los dos grandes proyectos que hicimos hasta el día de hoy en clase. Proyectos realmente complejos, pero posibles, en los que trabajamos al máximo en cada clase y al final este trabajo dio su fruto.
Llegábamos de vacaciones de verano descansados y con mucho entusiasmo hacia esta asignatura e ideas que arrastrábamos ya desde el año pasado. De 30 alumnos de cuarto de ESO tan solo 7 escogimos esta optativa, aunque más que suficientes, pues somos 7 mentes brillantes que trabajan en equipo y creemos en cualquier proyecto que nos propongan de acuerdo a nuestras posibilidades. Nos pusimos las pilas y aunque los primeros días estábamos algo desorientados, pronto hicimos dos grupos de clase; uno con cuatro alumnos (Adrián, Marcos B., Jorge y Carlos) y otro con tres alumnos (José Luis, Marcos L., y yo Dani Ces). En unas clases nos organizamos y nos asignamos entre nosotros un proyecto a cada grupo, el nuestro sería un robot seguidor de línea y el del otro grupo un portal automático que se activase al recibir una luz. Aqui os dejo algunas imágenes y vídeos:
Hola Chic@s, amantes de nuestro querido ámbito de la ciencia, el cual es la tecnología. Yo hoy me encargaré de explicar cómo se pasa de número decimal a binario y también os contaré que es una función lógica, chic@s es muy sencillo, creo yo que no tendréis ninguna complicación porque seguro que tendréis ímpetu por aprender. ;)
Pues primero comenzaremos con la explicación de pasar de decimal a binario, hay que realizar lo siguiente:
Como es evidente, necesitamos un número decimal, yo en este caso utilizaré el 28. Vosotros podéis utilizar cualquier otro número. (vuestro número favorito, los ejercicios que os mande vuestro profesor...)
Pues lo que hay que hacer con nuestro "queridísimo" número decimal (28) es dividirlo entre dos sucesivamente, cuando me refiero sucesivamente es lo siguiente: 28:2=14, 14:2=7... y así hasta que no podamos más, pero ATENCIÓN siempre hay que tener anotado el resto de la división, el resto tiene que ser 0 o 1 porque no podemos tener decimales en el cociente. Cuando lleguemos al final de dividir todo lo posible nuestro número. Hay que contar los restos de 0 o 1 que se hayan obtenido, desde abajo hacia arriba.
Y está así se hace una conversión, ahora os dejaré un video y una imagen para que si no os quedó muy claro, así podéis solucionar vuestras dudas o ampliar. Pero como sois muy listos fijo que no os hará mucha falta. aquí la solución gráfica:
Y este es el video que he comentado anteriormente.
Chic@s y esto ha sido por hoy espero que esto os sirviera de mucha ayuda.
Nos vemos en el siguiente problemilla tecnochuscológico. ;)
¡Hola a todos amigos chuscoteconológicos! ¿Todo bien? ¿Todo correcto? Y yo que me alegro. En la entrada de hoy os hablaré sobre dos tipos de puertas lógicas: XOR y NXOR (esta también es conocida como XNOR).
Puerta lógica XOR: Es denominada 'la puerta de algunos, pero no todos'. La tabla de la verdad de la puerta XOR se caracteriza en que cuando ambas entradas son 1, la salida es cero. Esta puerta representa la función de la desigualdad, ya que cuando las entradas son iguales, la salida es cero. Esto quiere decir que si las entradas son 1 y 1 o bien, 0 y 0, la salida es cero, en cambio, si las entradas son diferentes, es decir, una entrada es 1 y otra es 0 o viceversa (este ejemplo es con 2 entradas) la salida seria 1. Símbolo y tabla de la verdad de la puerta XOR:
INPUT
OUTPUT
A
B
A XOR B
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
0
Símbolo puerta XOR
Puerta lógica NXOR: Puerta lógica digital que es 'la puerta de todos pero no de alguno'. En la NXOR con que una de las entradas sea desigual a las otras, la salida es 0. Si todas las entradas son iguales, la salida es 1.
Símbolo y tabla de la verdad de la puerta NXOR.
INPUT
OUTPUT
A
B
A XNOR B
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
1
1
Espero que hubierais aprendido con la explicación y que os gustase.
¡Buenas chuscotecnológicos!, en esta entrada voy a explicar que es una tabla de verdad y sus usos tanto en simulaciones como sus aplicaciones en la vida real. Bueno, ¡empezamos! Una tabla de verdad, o tabla de valores de verdad, es una tabla que muestra el valor de verdad entre sus entradas y salida, para cada combinación de verdad que se pueda asignar(por ej: las dos entradas están en 0 es decir cerradas , por lo tanto la salida también lo está) .
Ejemplo práctico:
Por ejemplo, a una máquina que funciona con un motor que puede ser peligroso, además del interruptor de encendido (A) le añadiremos otro interruptor de seguridad (B). El motor sólo debe arrancar cuando el interruptor está cerrado y además cuando el interruptor de seguridad también lo está.
Si uno de los interruptores está cerrado (A = 1) y el otro también lo está (B = 1), entonces el motor se pondrá en marcha (S = 1). En el caso de que A o B estén abiertos (valen 0), el motor seguirá quieto (S = 0).
En este ejemplo la tabla de verdad serviría para saber la salida del circuito, como en este circuito esta en la forma AND se "multipicaría" pero esto cambiaría dependiendo de la puerta lógica que se utilice.
Muy buenas queridos amigos chuscotecnológicos; aquí me dispongo a hablaros un poquito sobre como pasar el Código Binario a números decimales:
Esta operación, aunque pueda pareceros complicada y tediosa; es bastante sencilla: simplemente tenemos que multiplicar todos los dígitos ( ceros incluidos ) por las potencias las potencias de 2 y realizar las sumas correspondientes.
Por ejemplo:
01010101010 lo queremos pasar a la numeración decimal;
Lo primero que haremos será elevar a potencias de 2 todos los ''bits'' ahí escritos:
210 29 28 27 26
25 24 23 22 21 20
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
Ahora las potencias de 2 las multiplicaremos por los ceros y unos del numero binario:
¡Muy buenas Chuscotecnológicos! Hoy os haré entender de forma muy sencilla que son las PUERTAS LÓGICAS y mencionaré algunas de ellas.
1º ¿Que es esto de Puertas Lógicas? te preguntarás:
Pues una Puerta Lógica no es ni más ni menos que uno de los muchos dispositivos electrónicos que hay hoy en día. Estas; suman, multiplican, niegan o afirman. Se pueden aplicar desde tecnología eléctrica hasta tecnología hidráulica, neumática etc.
2º Ahora voy a mencionar tres Puertas Lógicas las cuales aprendimos en clase.
-AND: Esta es la primera de todas, y es en la cuál se hacen multiplicaciones lógicas, es decir; tiene dos entradas(a,b) y una salida (z).
Al multiplicar 0*0=0 0*1=0 1*0=0 1*1=1 .Primero tenemos que saber que esta multiplicación es así porque 1*1=1(siempre)2ºEsto significa que es porqué es completamente necesario accionar las dos entradas. Un ejemplo muy claro: Piensa en una fábrica dónde se trabaja con numerosa maquinaria la cuál puede ocasionar accidentes muy graves por eso por ejemplo en una máquina de levantar toneladas de peso es necesario tener que accionar dos interruptures uno lejos del otro por distintos operarios al mismo tiempo.
-OR: Esta es la segunda, es en la cuál se realiza una suma lógica.
Si en las entradas es 0+0= 0 . Es decir; No hay salida. En cambio si es 1+0= 1. Es decir; Sí que hay 1 salida. Por ejemplo en interruptores de casas edificios etc, que con accionar uno ya es suficiente como para que haya una salida. Tenemos que tener en cuenta siempre que 1+1=1 y no a 2 . ¿Por qué? Te preguntarás. Pues esto es debido a que es una suma lógica no algebraica.
-NOT: Esta es la tercera y última que hemos aprendido.
Como vemos, esta tiene unicamente una entrada y una salida, si su entrada (A) es 0= 1 .Es decir tiene salida, en cambio si su entrada es 1=o .Es decir no tiene salida. El NOT es una Puerta Lógica que efectúa la negación lógica,la función física del inversor, es la de cambiar en su salida el nivel del voltaje.
- Por si alguna duda, mirad el vídeo o dejar algún comentario . GRACIAS y espero que os haya quedado claro. CHUSCOTECNOLÓGICOS!!
Muy buenas chuscotecnológicos, hoy trataré de entender y haceros entender los dos tipos de señales eléctricas y en que consiste cada uno de ellos. Antes que nada quiero aclarar que el funcionamiento de todos los dispositivos electrónicos se basa en el tratamiento o interpretación de estas señales, que en realidad son corrientes y tensiones. Los dos tipos de señales eléctricas son:
-Analógicas: Las señales analógicas son continuas y representadas con medidas físicas. Se expanden mediante ondas senoidales y sólo pueden ser leídas por dispositivos capaces de interpretar señales analógicas. Son más adecuadas para transmisión de audio y vídeo y consumen menos ancho de banda que las señales digitales.
-Digitales: Las señales digitales no son continuas, sino discretas y generadas por modulación digital. En este caso las ondas no son senoidales, sino cuadradas. Se suelen utilizar en CDs, DVDs, etc. A pesar de que el costo de la tecnología digital es mucho más elevado en comparación con la analógica, éste se ha impuesto en el mercado; ya que ofrece más facilidades a los usuarios que se ven en la necesidad de compartir grandes cantidades de información.
¡Muy buenas amantes de la tecnología! El objetivo principal de esta entrada será intentar haceros comprender el sistema binario.
El sistema binario es un sistema de enumeración en base 2 en la informática en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras. Estas son el cero y el uno. Se utilizan estas dos cifras debido a que los ordenadores trabajan con dos niveles diferentes de tensión, apagado (representado por el 0) y encendido (representado por el 1). En informática, un numero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits. Es importante no confundir el bit con el byte, ya que un byte, son ocho bits. Un bit es cada uno de los dígitos empleados en el código binario.
Por ejemplo: el número binario 1101 es un numero binario de 4 bits.